小蜗牛的家:壳——基本形状的绘制:
① 工具介绍:“绘制工具”——“路径绘制工具”实现实体图形(蜗牛的壳、眼睛、鼻子、身躯、树干、树叶、汗滴)、“轮廓绘制工具”实现空心图形(蜗牛的嘴、哈气)、“线条和箭头工具”实现线式或箭头式图形(蜗牛的触角)
② 画圆形:选择“路径绘制工具”——“属性栏”中设置“形状”为“圆形”——绘制三个大小不等、颜色不同、立体的圆
③ 移动:使用“选取对象工具”将三个圆形放成蜗牛壳的形状
路径绘制工具特点之一:所绘图形将自动生成一个新“图层”——如同透明纸叠加,每一层可独立选择和编辑处理,不会影响其他层的信息。
附:“选中——右击——‘排列’可调整圆的上下层关系或属性工具栏中的‘排列’钮实现或用“图层管理器”实现。
④ 调整大小:选择“变形工具”——“属性栏”中使用“变形”选择“调整大小”——按下“保持宽高比”——利用调节框(拖动八个小方格)实现调整大小。
路径绘制工具特点之二:所绘图形为矢量图,任意缩放图形大小都不会影响图形品质。
自行实现:①蜗牛的眼睛(画圆——右击——添加副本——拖动原图实现两只眼睛相同)、鼻子同壳;②蜗牛的嘴:使用“轮廓绘制工具”——形状为“椭圆”——“变形工具”中的“任意旋转”——弯曲双箭头拖动调整至合适角度——“面板”中“轮廓”的“宽度”实现线条的粗细——移动至适合位置;
蜗牛的身体——贝氏曲线:(本课难点)
⑤ 蜗牛的身体:选择“路径绘制工具”——属性栏”中设置“形状”为“贝氏曲线”——按住鼠标左键不放手拖动确定第一个节点及相应的辅助线(合适再放手)——按住鼠标左键不放手拖动确定后一节点及与前一节点间的曲线(合适再放手)——最后双击完成
路径绘制工具特点之三:所绘图形可以随时调整,选择所需调整图形——右击——编辑路径——用手柄完成调整
⑥ 蜗牛的触角:
使用“线条和箭头”工具绘制蜗牛的触角——“面板”中“轮廓”的“宽度”实现线条的粗细、“样式”实现线条的样式、“其它”中“箭头”实现线条的开始和结束样式及大小——移动至适合位置——“属性栏”中“排列”实现“移到底端”
3、练习及拓展:
1、 练习:自画“小蜗牛”
2、 拓展:
① 加背景——小蜗牛在爬树:
处理背景:“渐变工具填充”——多色——“填充色”设置填充样式——拖动填充完成背景设置;
绘制树干:“路径绘制工具”——“形状”中“自定义形状”选择“矩形1”——“色彩”选择“魔术渐变填充”——选定一种填充纹理——拖动绘出矩形——选择“编辑”——调整所绘矩形成所需树干效果——拖动至所需位置——“排列”至底端;
绘制树叶:“路径绘制工具”——“形状”中“自定义形状”选择“树叶2”——“色彩”选择绿色——拖动绘出树叶——利用“变形工具”中“任意旋转”调整好位置————排列至合适
② 特殊表现符号——大汗淋漓的小蜗牛:
绘制汗滴:“路径绘制工具”——“形状”选择“贝氏曲线”——设置颜色——绘制并调整汗滴(“编辑”调形状,“变形工具”调角度和大小,“添加副本”可产生多个汗滴)
绘制哈气:“轮廓绘制工具”——“形状”中的“自定义形状”选择“云彩”——“色彩”中设置色彩——绘制出气团——“编辑”调整好形状——添加副本与移动相结合绘制连续气团。
1、 背景处理——填充工具:
利用填充工具为神秘的海底世界填充背景色,渲染出海底深出的神秘色彩。
步骤:填充工具——线性渐变填充工具——在属性栏中选择“双色填充”——选择填充色;
2、 游动的鱼儿——印章工具:
(1) 绘制鱼儿: 选择“印章工具”——在属性栏选择“印章菜单”——选择印章——选择鱼儿——单击鼠标绘制。
注:
顺序:包括随机、连续、斜角。
随机:在一类物体中,单击鼠标时随机出现;
连续:单击鼠标时按照顺序印制印章;
放置:包括印章、踪迹。
印章:单个放置;
踪迹:拖动鼠标,连续添加印章;
对象:包括单个对象和独立对象。
单个对象:添加的印章以组的形式出现在层面管理器中;
独立对象:添加的印章为以独立对象的形式存在;
(2) 调整:“近大远小 近实远虚”
组合图层: 为了减少调整很多图层的繁琐过程,可以将同类型图层全部选定进行组合,再调整大小、方向等。通过调整大小、方向、透明度,增强空间感,从而实现“近大远小 近实远虚”,使景物产生空间感。
变形工具:选中所要调整的对象——选择“变形工具”,包括:调整大小和任意旋转——根据需要选择工具。
透明度:选中所要调整的对象——在属性栏中选择调整“透明度”。
3、 静静的水草——印章工具: